,線上輪盤;近日,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數据(CNG中新游戲研究)、國際數据公司(IDC)發佈了《2016中國游戲產業報告》。報告數据顯示,2016年的手游份額首次超過端游,這在去年端游增長只有0.4%,手游增長仍然有87.2%的增速下,娛樂城送點數,是自然而然的事情。

各平台市場份額佔比,圖表來自伽馬數据

今年的移動游戲市場銷售收入總共819.2億元,佔比49.5%,但增速也下降不少,同比增長59,九州娛樂城.2%。端游更是在近12年中首次出現負增長,相比去年的611.6億元,今年只有582.5億元,同比減少了4.8%。

手游市場收入,圖表來自伽馬數据

2015經常被叫做“IP元年”,2016則興起了&ldquo,黃金俱樂部;影游聯動”的概唸。今年影游聯動的市場份額達89.2億元,佔手游市場銷售總額的10.9%。在其他細分市場中,今年電競市場銷售收入達504.6 億元,佔游戲市場銷售總額的30.5%,而移動電競收入171,大發網.4億元,大樂透快速查詢本期號碼,佔手游市場20.9%。除了電競,另一個發展較快的細分市場是直播。用戶規模正式突破1億,同比增長108.3%。

直播用戶規模,圖表來自伽馬數据

至於今年同樣熱門的VR游戲,百家樂,報告中並沒有顯示數据。只在&ldquo,黃金俱樂部代理;硬件破侷為VR游戲創造發展機遇”一章,點明VR硬件逐漸破侷,大樂透開獎號碼查詢,但付費模式尚不明朗,硬件參數與標准不統一,星城娛樂,且設備昂貴、便攜性弱、獲取速度慢,廉價眼鏡盒正在透支VR價值概唸、扭曲用戶認識等等,充滿了“機遇與挑戰”。